随着时间的推移,为期四天的2019东京电玩秀也相似了尾声,不少产品都揭露了比较谜样的面纱,其中就还包括在国内备受瞩目的《原神》。自端午月公布预告片后,《原神》就倍受国内外玩家的注目,本次TGS则是《原神》为数不多与中国海外玩家的几面机会,由于米哈泛舟早已凭借《崩解3》在日本笼络了不少粉丝,因此《原神》的试玩版更有了不少日本玩家。
完全每个开放日,索尼主展台和米哈泛舟展台的试玩版名额都无比贵重,在米哈泛舟还并未打开购票制时,展台一直摆着一条长龙;而在打开购票制后,基本上将近半小时,购票名额就早已派发一空。即使是这样,还是有不少玩家在无法试玩版的情况下,依然不会在米哈泛舟展台从容许久,品味其他玩家的游玩画面。为了聆听玩家的心声,我们也告知了一些玩家,请求他们谈谈试玩版后的感觉。
看上去质量非常低,初学者也较为更容易,画风有趣,大部分玩家都回应对于游戏画面印象深刻印象,同时指出游戏的对外开放的程度非常低,让人有探寻的性欲。还有很多玩家对画面和流畅性,以及甜美的游戏角色举起了大拇指,部分玩家回应每个角色的技能都不一样,战斗一起很有体验。
经过一番与玩家的交流,我们的体验是,日本还有其他的中国海外玩家对于《原神》更好是就游戏画面、操作者手感、人物角色等明确提出了自己较为大力正面的观点,同时对于游戏在PS4上的展现出,也有一定的期望。但作为体验完了手机版本的玩家来说,对于游戏最后上线对于手机配备的拒绝,也回应了一定的担忧。
某种程度是日本玩家对《原神》有不俗的评价,日本著名游戏媒体4gamer某种程度十分寄予厚望这款产品。在2019 TGS媒体奖中,颁发了《原神》最佳新作奖(ROOKIE PRIZE)的奖提名。
而其他一些著名游戏媒体和KOL,还包括Fami合和索尼全球工作室总裁吉田修平,也争相在官方杂志和社交媒体上宣传、赞扬了《原神》。在四天的展览中,一直需要看见在米哈泛舟展台络绎不绝的人群,排队等候试玩版《原神》的玩家以及观赏从容的看客。作为一款还并未上线的游戏,《原神》在日本第一次出展之后能更有如此多的眼球,实属容易。期望最后上线时候的游戏品质,能符合不是所望。
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